بشكل غير متوقع، انفجرت كراسي الألعاب. تجاوزت مبيعات الفئة بأكملها 200٪. بالإضافة إلى ذلك، قامت Anji، وهي مدينة صغيرة يتم فيها إنتاج كراسي الألعاب، بتصدير كراسي الألعاب إلى الخارج خلال العام.بسبب جودتها الصلبة، فهي محبوبة بشدة من قبل المستهلكين الأجانب.
نحن، Nova، نعتبر من بين العشرة الأوائل في صناعة كراسي الألعاب.
وأشار بعض الممارسين إلى أن معدل الاختراق الحالي لكراسي الألعاب منخفض للغاية، مع وجود 500 مليون لاعب ألعاب في جميع أنحاء البلاد، الجميع يريد كرسي ألعاب.
إن القوة الشرائية لهذه المجموعة من المراهقين في مجال الرياضات الإلكترونية قوية للغاية، فهم يدعمون في الواقع مئات المليارات من المسارات الجديدة!
الرياضة الإلكترونية ساخنة، وكرسي الرياضة الإلكترونية في اتجاه الريح
في 7 نوفمبر، فاز فريق الرياضات الإلكترونية الصيني EDG بالنهائيات العالمية لـ League of Legends S11.وراء المليار مشاهدة، هناك تطور كبير في صناعة الرياضات الإلكترونية بأكملها.
منذ عام 2003، عندما أدرجت الإدارة العامة للدولة للرياضة الرياضات الإلكترونية باعتبارها الحدث الرياضي الرسمي رقم 99، شهدت الرياضات الإلكترونية في الصين تطورًا طويلًا ومتعرجًا.
حتى عام 2018، في دورة الألعاب الآسيوية في جاكرتا، تم إدراج الرياضة الإلكترونية كبند أداء لأول مرة، وفاز المنتخب الصيني ببطولتين، وكانت الرياضة الإلكترونية خارج الدائرة تمامًا وأصبحت موضوع نقاش في التيار الرئيسي. مجتمع.
تشير البيانات إلى أنه منذ عام 2020، حافظ سوق الرياضات الإلكترونية المحلي على نمو سريع.وقد وصل معدل نمو سوق ألعاب الرياضة الإلكترونية على الهاتف المحمول وحده إلى 36.8%، في حين وصل معدل نمو السوق البيئي للرياضات الإلكترونية بأكمله إلى 45.2%.وصل حجم مستخدمي الرياضات الإلكترونية في الصناعة بأكملها إلى 500 مليون.
إن الرياضات الإلكترونية الساخنة بشكل متزايد تجعلنا غير قادرين على تجاهل إمكانات التطوير الكامنة وراءها.
ووفقا للإحصاءات، فإن الحجم الإجمالي لسوق الرياضات الإلكترونية في الصين في عام 2020 سيقترب من 150 مليار يوان.وقد أدى ذلك إلى تطوير العديد من الصناعات التحويلية.مثل فنادق الرياضات الإلكترونية، وكراسي الرياضات الإلكترونية، والمعدات الطرفية للرياضات الإلكترونية، وأماكن الرياضات الإلكترونية.
حتى أن ايكيا أطلقت حلاً شاملاً لغرفة الرياضات الإلكترونية لتحل محل غرفة الدراسة التقليدية.
كما أحدث الوباء، الذي يُنظر إليه على أنه آفة، منعطفًا غير متوقع في تطوير صناعة الرياضة الإلكترونية.
نظرًا لتقسيم المساحة المادية، يقضي معظم الأشخاص وقتًا أطول في المنزل ويقضون وقتًا أطول في الجلوس لفترة طويلة.وبطبيعة الحال، أصبحت ممارسة الألعاب ومشاهدة المباريات المباشرة وسيلة ترفيه وتسلية هامة.
تشير الإحصاءات إلى أنه من بين مستخدمي الرياضات الإلكترونية الصينيين في عام 2021، فإن نسبة مستخدمي الرياضات الإلكترونية الذين يلعبون من 11 إلى 20 ساعة أسبوعيًا في المتوسط هي الأعلى، حيث تصل إلى 34.5%.وفيما يتعلق بمشاهدة أحداث الرياضات الإلكترونية، فإن 64.7% من مستخدمي الرياضات الإلكترونية يشاهدونها في المتوسط كل شهر أكثر من 10 ساعات.
لقد وفر مثل هذا الوقت الطويل من اللعب طلبًا كبيرًا على تطوير الشركات المصنعة لكراسي الألعاب النهائية.
ومع ذلك، كانت كراسي الألعاب مجهزة في الأصل للاعبي الألعاب المحترفين واللاعبين المتشددين.وهذا يمكن أن يوفر لهم تجربة لعب مريحة ومستقرة، مع تقليل التعب وتحسين أداء الألعاب.اللاعبون العاديون عمومًا لا يشترونها.
ولكن مع عرض أحداث اللعبة المختلفة ومراسي اللعبة، بالإضافة إلى تطور صناعة كراسي الألعاب، بدأ اللاعبون العاديون في زراعة كراسي الألعاب العشبية في قلوبهم.يمكن القول أن الطلب على صناعة كراسي الألعاب بأكملها يتسع أكثر فأكثر
وتستمر المياه المتدفقة عند المنبع في الارتفاع، ويمكن للصناعات الواقعة عند المصب أن تزدهر.
ومن هذا المنطلق، لا يمكن فصل شعبية كراسي الرياضة الإلكترونية عن شعبية الرياضات الإلكترونية، ناهيك عن تعزيز الوباء.
المستخدم صغير جدًا وكرسي الألعاب فردي جدًا
بالإضافة إلى المزيد والمزيد من الأشخاص الذين يمارسون الألعاب، فإن الأشخاص الذين يلعبون الألعاب هم أيضًا صغار جدًا، مما يوفر أيضًا فرصًا لتطوير كراسي الرياضة الإلكترونية.
وفقًا لإحصائيات "تقرير أبحاث صناعة الرياضة الإلكترونية في الصين 2021" الصادر عن iResearch، فإن 68.3% من مستخدمي الرياضات الإلكترونية الصينيين هم من الذكور، ويمثل جيل ما بعد 95 Z أكثر من نصف السكان، مما يعني أن تعتبر صناعة الرياضات الإلكترونية ديناميكية للغاية، كما أن اتجاهات استهلاك المستخدمين أكثر تنوعًا.
ومن ثم فإن صناعة الرياضات الإلكترونية التي يعتبر الرجال فيها السوق الاستهلاكية الرئيسية سوف ترتفع بشكل طبيعي من خلال هذه الموجة من استهلاك الذكور.
ولتحقيق هذه الغاية، أطلق بائعو كراسي الرياضات الإلكترونية العديد من المنتجات المخصصة لتلبية احتياجات المستهلكين للشباب في عصر Z.
تعتمد كراسي الرياضات الإلكترونية الشائعة في الغالب على مقاعد دلو في السيارات الفخمة وسيارات السباق، مع الجلود الملونة ومنصات الرغوة السميكة، ودعم المرفق المقابل، بحيث يمكن للمستهلكين أن يبدووا مرتاحين ويجلسوا.مريح.
وإذا كنت تريد شيئًا أكثر روعة، فيمكنك أيضًا إضافة مصابيح RGB، ودعم تحرير الحركة المخصصة، بحيث يتألق كرسي الألعاب الخاص بك من الخارج إلى الداخل، ويمكنك تخصيص الرومانسية الخاصة بك.
وقت النشر: 05 أغسطس 2021